Выражения и Операторы

В C++ имеется богатый набор операций, с помощью которых в выражениях образуются новые значения и изменяются значения переменных. Поток управления в программе задается с помощью операторов, а описания используются для введения в программе имен переменных, констант и т. д. Заметьте, что описания являются операторами, поэтому они свободно могут сочетаться с другими операторами.

Выражения

В C++ имеется большое число операций, и они будут объясняться там, где (и если) это потребуется. Следует учесть, что операции

~Дополнение
&;И
^Исключающее ИЛИ
|Включающее ИЛИ
<<Логический сдвиг влево
>>Логический сдвиг вправо

Применяются к целым, и что нет отдельного типа данных для логических действий.

Смысл операции зависит от числа операндов; унарное &; является операцией взятия адреса, а бинарное &; – это операция логического И. Смысл операции зависит также от типа ее операндов: + в выражении a+b означает сложение с плавающей точкой, если операнды имеют тип float, но целое сложение, если они типа int.

В C++ есть операция присваивания =, а не оператор присваивания, как в некоторых языках. Таким образом, присваивание может встречаться в неожиданном контексте; например, x=sqrt(a=3*x). Это бывает полезно. a=b=c означает присвоение c объекту b, а затем объекту a. Другим свойством операции присваивания является то, что она может совмещаться с большинством бинарных операций. Например, x[i+3]*=4 означает x[i+3]=x[i+3]*4, за исключением того факта, что выражение x[i+3] вычисляется только один раз. Это дает привлекательную степень эффективности без необходимости обращения к оптимизирующим компиляторам. К тому же это более кратко.

В большинстве программ на C++ широко применяются указатели. Унарная операция * разыменовывает*3 указатель, т. е. *p есть объект, на который указывает p. Эта операция также называется косвенной адресацией. Например, если имеется char* p, то *p есть символ, на который указывает p. Часто при работе с указателями бывают полезны операция увеличения ++ и операция уменьшения –. Предположим, p указывает на элемент вектора v, тогда p++ делает p указывающим на следующий элемент.

Операторы Выражения

Самый обычный вид оператора – оператор выражение. Он состоит из выражения, за которым следует точка с запятой. Например:

A = b*3+c;

Cout << “go go go”;

Lseek(fd,0,2);

Пустой оператор

Простейшей формой оператора является пустой оператор:

;

Он не делает ничего. Однако он может быть полезен в тех случаях, когда синтаксис требует наличие оператора, а вам оператор не нужен.

Блоки

Блок – это возможно пустой список операторов, заключенный в фигурные скобки:

{ a=b+2; b++; }

Блок позволяет рассматривать несколько операторов как один. Область видимости имени, описанного в блоке, простирается до конца блока. Имя можно сделать невидимым с помощью описаний такого же имени во внутренних блоках.

Операторы if

Программа в следующем примере осуществляет преобразование дюймов в сантиметры и сантиметров в дюймы; предполагается, что вы укажете единицы измерения вводимых данных, добавляя i для дюймов и c для сантиметров:

#include

Main()

{

Const float fac = 2.54;

Float x, in, cm;

Char ch = 0;

Cout << “введите длину: “;

Cin >> x >> ch;

If (ch == “i”) { // inch – дюймы

In = x;

Cm = x*fac;

}

Else if (ch == “c”) // cm – сантиметры

In = x/fac;

Cm = x;

}

Else

In = cm = 0;

Cout << in << ” in = ” << cm << ” cm\n”;

}

Заметьте, что условие в операторе if должно быть заключено в круглые скобки.

Операторы switch

Оператор switch производит сопоставление значения с множеством констант. Проверки в предыдущем примере можно записать так:

Switch (ch) {

Case “i”:

In = x;

Cm = x*fac;

Break;

Case “c”:

In = x/fac;

Cm = x;

Break;

Default:

In = cm = 0;

Break;

}

Операторы break применяются для выхода из оператора switch. Константы в вариантах case должны быть различными, и если проверяемое значение не совпадает ни с одной из констант, выбирается вариант default. Программисту не обязательно предусматривать default.

Оператор while

Рассмотрим копирование строки, когда заданы указатель p на ее первый символ и указатель q на целевую строку. По соглашению строка оканчивается символом с целым значением 0.

While (p!= 0) {

*q = *p; // скопировать символ

Q = q+1;

P = p+1;

}

*q = 0; // завершающий символ 0 скопирован не был

Следующее после while условие должно быть заключено в круглые скобки. Условие вычисляется, и если его значение не ноль, выполняется непосредственно следующий за ним оператор. Это повторяется до тех пор, пока вычисление условия не даст ноль.

Этот пример слишком пространен. Можно использовать операцию ++ для непосредственного указания увеличения, и проверка упростится:

While (*p) *q++ = *p++;

*q = 0;

Где конструкция *p++ означает: “взять символ, на который указывает p, затем увеличить p.”

Пример можно еще упростить, так как указатель p разыменовывается дважды за каждый цикл. Копирование символа можно делать тогда же, когда производится проверка условия:

While (*q++ = *p++) ;

Здесь берется символ, на который указывает p, p увеличивается, этот символ копируется туда, куда указывает q, и q увеличивается. Если символ ненулевой, цикл повторяется. Поскольку вся работа выполняется в условии, не требуется ни одного оператора. Чтобы указать на это, используется пустой оператор. C++ (как и C) одновременно любят и ненавидят за возможность такого чрезвычайно краткого ориентированного на выразительность программирования.

Оператор for

Рассмотрим копирование десяти элементов одного вектора в другой:

For (int i=0; i<10; i++) q[i]=p[i];

Этоэквивалентно

Int i = 0;

While (i<10) {

Q[i] = p[i];

I++;

}

Но более удобочитаемо, поскольку вся информация, управляющая циклом, локализована. При применении операции ++ к целой переменной к ней просто добавляется единица. Первая часть оператора for не обязательно должна быть описанием, она может быть любым оператором.

Например:

For (i=0; i<10; i++) q[i]=p[i];

Тоже эквивалентно предыдущей записи при условии, что i соответствующим образом описано раньше.

Описания

Описание – это оператор, вводящий имя в программе. Оно может также инициализировать объект с этим именем. Выполнение описания означает, что когда поток управления доходит до описания, вычисляется инициализирующее выражение (инициализатор) и производится инициализация. Например:

For (int i = 1; i


1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (No Ratings Yet)
Loading...
Выражения и Операторы